Concevoir des interfaces logicielles efficaces et centrées utilisateur
Cette formation professionnelle enseigne les méthodes et outils pour concevoir des interfaces logicielles (IHM) optimisées pour l'expérience utilisateur et l'efficacité métier. Les participants apprennent à analyser les besoins utilisateurs, à appliquer les principes d'ergonomie cognitive et visuelle, et à tester la qualité des interfaces pour en garantir l'adoption. À travers des études de cas et des exercices pratiques, la formation couvre l'ensemble du cycle de conception : de la définition des personas à l'évaluation post-déploiement, en passant par la création de maquettes et de prototypes. Adaptée aux besoins des entreprises, cette formation s'appuie sur des standards industriels et des bonnes pratiques éprouvées.
Public concerné
Professionnels impliqués dans la conception ou l'évaluation d'interfaces logicielles souhaitant améliorer leur efficacité et leur adoption par les utilisateurs.
Prérequis
Aucun prérequis technique ou métier spécifique. La formation est accessible à tous les profils souhaitant comprendre les enjeux du design d'interfaces.
Objectifs
- Comprendre les principes fondamentaux de l'ergonomie des interfaces logicielles
- Identifier et analyser les besoins des utilisateurs pour concevoir des IHM adaptées
- Appliquer les bonnes pratiques de design visuel et d'interaction pour un logiciel efficace
- Créer des maquettes et prototypes interactifs avec des outils professionnels
- Évaluer la qualité d'une interface et mettre en place des tests utilisateurs
Programme
Fondamentaux de l'ergonomie des interfaces logicielles
Les 5 principes clés de l'ergonomie : simplicité, cohérence, feedback, prévention des erreurs, accessibilité. Normes ISO 9241 et bonnes pratiques industrielles. Étude des erreurs courantes et leurs impacts sur l'expérience utilisateur. Analyse de cas réels pour illustrer les principes.
Analyse des besoins et définition des personas
Méthodes pour identifier et formaliser les besoins utilisateurs : entretiens, observations, analyse des tâches. Création de personas et de parcours utilisateurs. Exercice pratique : construire un persona et un user journey à partir d'un cas concret.
Design visuel et architecture de l'information
Règles de mise en page : grille, hiérarchie visuelle, typographie, couleurs. Principes de l'architecture de l'information pour une navigation intuitive. Atelier : réorganiser une interface existante pour améliorer sa lisibilité et son efficacité.
Maquettage et prototypage
Outils et techniques pour créer des maquettes et prototypes interactifs : Figma, Adobe XD, Balsamiq. Principes de design responsive et mobile-first. Exercice : prototyper une fonctionnalité métier à partir d'un brief donné.
Tests utilisateurs et amélioration continue
Méthodes de tests : modération directe, eye-tracking, A/B testing. Analyse des résultats et priorisation des améliorations. Mise en place d'une démarche d'amélioration continue. Étude de cas : analyse des retours d'un logiciel suite à une refonte ergonomique.
Modalités d'évaluation
Évaluation pratique en fin de formation : chaque participant doit concevoir une interface pour un cas métier donné et la justifier selon les principes enseignés.
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